血精灵天赋,血精灵的种族天赋是什么??
1、奥术亲和 [Arcane Affinity] 种族被动技能,使你的附魔技能提高10点。 2、奥术抗性 [Arcane Resistance] 种族被动技能,受到的奥术伤害降低1%。 3、奥术洪流 [Arcane Torrent] 瞬发,1.5分钟冷却时间,从半径8码范围内的所有敌人身上移除1个有益效果,并使你回复15点能量/3%的法力值。 4、奥术敏锐[Arcane acuity] 种族被动技能,使你的暴击机率提高1%。 扩展资料: 种族背景 数千年前,被流放的上层精灵来到洛丹伦海岸,试图寻找一块能够安身立命的土地。由于旅途中的精灵们与为他们提供活力的永恒之井之间的联系已经完全被切断,他们中的许多人不是在天寒地冻中病倒,就是死于极度的饥饿。 更糟糕的是,精灵们被迫放弃了他们的第一处登陆地——提瑞斯法林地,据说那是因为有些恶灵正沉睡在提瑞斯法林地的下面,并使许多精灵开始发狂。 在深入内陆之后,高等精灵们遭遇到了新大陆上最可怕的威胁——控制了洛丹伦大陆西北大部分地区的祖阿曼帝国的巨魔。他们在大陆北方的森林深处建立了魔法王国奎尔萨拉斯,并赶走了盘踞在那里的阿曼尼巨魔。 参考资料来源:百度百科-血精灵
血精灵的种族天赋
附魔精通:附魔技能+15点
奥术苦痛:2分钟冷却,沉默8码范围内敌人2秒。另外将法力分流获得的点数每点转化成20点能量/怒气/法力
魔法抵抗:全部魔法抗性提升5
法力分流:从目标身上吸取50法力,并转化成一个奥术能量的BUFF环绕血精灵。可叠加3次。10分钟冷却时间。
血精灵的种族关系,可以看到,血精灵和部落其他种族是“中立”和幽暗城是“友善” 新种族特长细节公布
暴雪正式公布了当前资料片中两个新种族的种族特长效果。联盟新种族德莱尼人的种族天赋仍然是在PVE方面增强,而部落的血精灵则是PVP方面相当突出。以下各个天赋的中文名字以未来九城公布为准。
血精灵
奥术连接[Arcane Affinity]
被动特长
作用:附魔技能增加15点。
魔法抵抗[Magic Resistance]
被动特长
作用:所有魔法抗性增加5点。
法力分流[Mana Tap]
范围:30 码
冷却时间:30秒
作用:吸收目标50点法力,并给自己增加法力分流的buff效果,效果一共能叠加3次,持续10分钟。
奥术急流[Arcane Torrent]
瞬发法术
冷却时间:2分钟
作用:沉默半径8码内的所有敌人2秒。此外,你身上叠加的每次法力分流的buff效果将为你带来 5怒气/12法力/20能量(最高叠加3次,即3倍效果)。
其中12点法力是1级血精灵的法力增长量,此数值会跟随血精灵的人物等级上升而增多。怒气和能量与等级无关。
天赋取决你是走PVP路线还是PVE路线, PVP路线: 属性 属性每个人有不同的喜好,因人而异。我主要说一下我个人射击猎人的属性选取 暴击>溅射>全能>急速>精通 射击猎人的精通在pvp中作用实在是不大,如果猎人失去了移动能力,那肯定是必死无疑。就算我站3秒有6秒的收益,我也没有3秒的时间留给这个精通。 暴击依然是射击猎人的主次要属性,配合被动技能致命射击的加成,效果很明显,而且杀不杀人往往取决于奇美拉和斩杀的暴不暴击。 溅射也是不错的属性,容易出奇不易,尤其是斩杀触发了溅射效果。 输出手法 所有职业都简化了技能,猎人也不例外。黑鸦+奇美拉+弹幕足以打进斩线,再加上2发夺命射击往往可以杀人。在JJC中配合好冰冻陷阱,30秒一波小爆发 1分钟一波大爆发,有非常可观的伤害。在控制和爆发过渡期,走位是最好的保命技能。(强力不建议用震荡射击接冰冻陷阱,因为你虽然减速了治疗,同时你也告诉了他你要冰冻了。在高分段的战斗里,治疗都机敏,很容易就躲掉了,只有出其不意的控制才是最难防御的)如果有想看竞技场经验的可以在下方给我留言,需求多的话我可以单独开个贴写一下再附上视频。 适合猎人的JJC组合 猎惩X:建议带牧师或者奶d,老牌的强势组合,经常看直播的朋友经常能看见Lightweiss这只货经常打这个组合。 猎死X:建议治疗奶骑或者牧师,DK目前不要太强的说 猎野X:建议治疗牧师 战猎X:建议治疗奶骑或者萨满,牧师也应该很好。战士这版本在近战里边并不出彩,或者之后会被buff。 其他的组合比如贼猎 猎增 都还不错吧。猎人能打的组合还是很多的,只要控制不递减就可以组合在一起。 天赋: 相对于德拉诺之王,WOD的猎人变化还是很大的。没有了驱散射击,射击专精也移除了驱散射击、奥数射击,瞬发瞄准射击和双稳固的buff也被移除。不过他依然是3系中最适合竞技场的天赋(稍后介绍)。生存专精移除了斩杀技能。大大增加了斩杀的伤害。夺命黑鸦从小号60点集中降至30,冷却时间从2分钟降至1分钟,持续时间从30秒降至15秒,原本2秒1跳的伤害变成了1秒1跳,伤害也有所增加。让它从压血线技能变成了爆发技能。 PVE自己去看http://wow.tgbus.com/class/hunter/201412/20141205104028.shtml
现在PVE伤害比较高的是主射击天赋LR
有的天赋点比较有争议
首先LR的命中要堆够 8%的命中,也就是127命中等级,如果装备有127命中等级
那么射击天赋里的3点 *专注瞄准*就可以不加;反之装备没有那些命中则视情况加点
下面别的射击天赋你看是对你的伤害有提升,还是对你的控制力有提升,对你控制力有提升的就别加,因为FB里你就是一个暴力输出
还有生存里面的*鹰眼*天赋 有时候在FB里面卡BUG会用到(比如太阳井小怪)可以酌情移出别的天赋点到那3点上面
还有些天赋点有争议就不详述了,不清楚问问工会LR或者百度一下吧
参考天赋
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=2&vars=000000000000000000000000000153050312300132331350310515000002000000000000000000000
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